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AVAの少数爆破意味とかアレとか

こんばんわ、こんにちわ

元気にAVAをやっております

お久しぶりの更新になりますが

最近よく、配信での質問で~立ち回り教えて~~~


とかいうコメントを複数いただきまして
徐々に配信コミュが盛り上がってきた実感を感じ
大変ありがたいというお話でありますが

その質問に対していつも私は「状況による」という言葉+
例えば~~~「」として、こう考える

というふうに説明させていただいております

うんじゃ立ち回りって何?

ってことで、おそらくブログなどの攻略サイトを調べて
イロイロ創意工夫されてるかもいらっしゃると思います


そこでよくみるワードは「エリア理論」という言葉を
目にすると思います

そういった理論を記載されてるブログ様にも
説明はあるとは思いますが

簡単な考え方を自分なりの解釈でココで説明させていただくのが
今回のコンセプトとなります

※爆破始めたばかりのあなた!初心者、未満鯖プレイヤー向けです
 まずは覚えてもらう意味での解釈になりますので
 大雑把かつ端的に説明します




<エリア理論(笑)とかいってると泣きを見るのが爆破>

ということで少数爆破5:5を想定の説明で
簡単です

このエリア理論は大きくみっつとされていて

セーフティ
レッドゾーン
グレーゾーン

になります。

開幕爆破のマップをTABで開いてみてみましょう

1.味方のいるリスポーン(これがセーフティ)
 ようは味方が確実に陣どっているエリアをセーフティ
 とします

2.敵のリスポーンがレッドゾーン
 これは、かならず敵がいるエリアをレッドゾーン

3.敵がいるかわからないエリア
 これがグレーゾーン

になります。


このエリアを徐々にセーフティにし
ポイントにC4を設置するのが爆破というゲームです




はい簡単に説明しました。


エリアについてはこのような解釈でとりあえず
いいと思います。


次に再三いわれているあの言葉 ※爆破ではかなり重要

敵の人数と味方の位置を逐一確認すること

上記のエリア理論+この人数把握が大きな肝になります

いいですか、フィールドには敵と味方計10人しかいません
そして、守り側は1と2両方を守れるポジション取りをしなければいけない
もしくは開幕は、どちら側から攻めてくるかわからないので
そういった形になるのが基本になっていることを
頭にいれて置いてください。

そして時間がたつにつれ、上記のエリアの種類(レッド、セーフ、グレーが変化します)
その条件はまさに、上にある敵のいる位置、見方の位置で
大きく変化するため、人数確認=使えるエリアをすぐに判断する
ということにつながります


一例と重要な考えかたを下記に記載します

黄色○←味方(攻め)
赤色○←敵 (守り)

のケース

たちま1

守り側がいきなり詰めてきたケースです

これを・・・・

たちま2

攻めがが2キルした!

これで状況が

たちま3


こうなるのに、ずーっとモジモジシャワーでこもってる攻め側

よく、初心者の方などの配信をみるとこういったケースをよく目にします
詰めてきた敵を二人倒したら、ほぼ確実のその二人がいた2というポイントが
空くという考えをもって

そのまんま2のポイントとりましょう
大チャンスです、おまけに敵のカバーがきたところで
上記の状況ですと1対2及び3の状況下になるので
攻めが有利になります

おまけに、生き残っている攻め側の
1側、センターキャットにいる人も
その2側にいった守りの裏をとれる、及びとりやすくなり
より優位にことが運べるわけです

なのでそういった、敵を倒すことによって
得られるエリア、ポジションを瞬時に把握するといいと
思います。

ということで、まずは

・1キルすることで、空くポジションを考える(TAB必須)

・そして、そこを埋めようとする敵の動きの把握(足音、マーカーに注意)
 ※飛んでくるグレの数も計算するとより
  人数把握、敵の移動具合がわかりやすくなります

これを頭に入れて対処しプレイしていくと
「あ、この状況ではここに穴あく」「でもここにこう足音たてたら釣れる」
といった心理戦が発生し、より爆破のおもしろさが
際立つことになるでしょう!!



ちなみに上記例は
ハンマーブロウの 2側倉庫でも同じ
状況になりやすいです、開幕グレに注意し
倉庫内の守り2枚を崩したら速攻2ポンとっても
いいんじゃないかなっとか思います

とまあ簡単ですが

もしなにか質問ありましたら
配信のほうでお願いいたします

では!

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S/D 1.47(爆破専)
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