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アヴァ日記その98

更新こっうしーん







<あれ・・・・>

完全にやっちまったなー

モニターの配線をDVIからHDMIにかえたら
配信画面うつんなくなっっちまったよ

元にもどして解決よかったよ

モニターの不具合っぽい
安物乙すぎるね。

ビットレートとフレームレートをさらに調整したら
前よか、大分スムーズに動くようになりました

ニコ動制限のビットレート数(384BITだったかな)
この数値にFMEでギリギリに設定していたのですが。

急な画像処理によりその数値が設定値よりオーバーすることがあり
配信画像がカクツクという情報を仕入れたので

ビットレート数を若干おとして、フレームレートをあげてみたら
うまいこと成功したみたいです。

あとゲーム内の音が若干まだ弱いかな

ここのところ修正すればよりよい配信が可能になるかとおもひます!
(配信ソフトエンコーダのXspritも試運転してみようか検討中)

なかなか調べだしたらおもしろいね。





<クラン戦考察>

「BS」

先日のクラン戦でグッドゲームが1本あったときに・・
「これじゃ負ける」「作戦を練ろう」

と4本差ぐらいから巻き返して勝利をつかんだ
ときの話。

コチラ攻めで相手守りの際に・・

2ポイント前の冷却室が開幕取れない状況になり
1ポイント攻めを余儀なくされた際に

守り側リスポのラインと、リスポ前の1本目のセンター通路を
うまく利用されはさまれるケースがあり
数本ラウンドをとられた。

なのであらためて、最低限おさえるべきポイントはここ

i_minimap_bs.png

できれば。
時間かけてでもとりかえせるなら
1前の倉庫、2前冷却をとるのが有効的なのを再確認したのち
敵の数と把握し、グレや煙幕で誘導

攻め側を設定してタイミングよく複数で突破する

これがうまくいった
攻めでも守りでも焦ってシフトしたら読まれるので
3分という長い設定をうまくつかい
音をたてずにシフトするといいかも
これも状況に応じてですが・・・

この作戦が甲をそうして
勝利!


各マップの拠点を優位にかつ
いかに取り返すかがポイントだと
あらためて認識・・・・

おもしろいね!

こういった神経つかう試合は楽しいけど
疲れちゃうね。


クラン戦が楽しいです

とりま更新はここまでぃー

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