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AVA武器体感評価No.8

今週も一週間よろしくお願いします!

ということで

今回も体感をもとに武器の評価をしていきたいと
思います

今週から少し紹介させてもらうのはスナイパーライフルです

他のサイトなどでは、完全にフレーム単位で
武器検証されてる方もいらっしゃるようですが

自分もマネしてやろうと思うと
休日ちゃんが丸つぶれしかねないので
妥協させてください。
(休みの日くらいゆっくりゲームしたいよね!へへ)

※補足
今回も評価対比は、スナイパーライフル以下SRの中での
評価になります。あと個人的に一撃率が高ければ
優秀なんじゃね基準というのがあるので
ぶっちゃけ評価結構テキトーになりそうです

あとここまで解説してたのですが
武器の選定は主に、ユーロ販売で購入できる武器のみ
を紹介しています(誰でも買えるようにね)

ということでいつもの

「各項目について説明」

基本5段階評価で

1=最低 2=物足りない 3=普通 4=やや強い 5=最強

項目は以下

火力 =武器威力
使用感=安定・精密を含めた総合的な使いやすさ
射程 =有効な交戦距離の広さ
総合評価=そのままの意味

備考
武器についていの雑感

っということでやっていきましょう!
一部スナのテクニックにも触れてきます



No.15 TPG-1

tptptpg.png

階級制限:伍長1以上 / 期間制(レンタル)は階級制限無し

火力=5
使用感=2
射程 =4
総合評価=4

「備考」

上記の階級制限どおり、期間なら初期から持てる
そして、安定した火力ある。
手に入れやすい点と高い一撃必殺率から
「神」銃にして、ボルトアクションスナの基本部分にあたる
良銃がこのTPG-1です

他のゲームにたとえると
PSG-1やTRGなどにあたる部分で
一からスナイパーを学ぶ上で、もっともおすすめできる
一本です

理由としては
高い一撃率(これはスナをやる上でかなり重要)
弾をまっすぐ飛ばすための技術をみにつけることができる
これは、スナイパーをやる上でほぼ必須になってくる
「ストッピング」というテクニックが必須な為
それを練習する上でも適度なバランスを誇るという点です

※ストッピングとは
 AVA内におけるこの技術を用いる方法としては
 大きくわけて二種類有り
 キャラクターを主に静止状態にしての射撃をすることを
 基本ストッピングとしているのだがその方法は以下の通り

 SHIFTストッピング=「歩き」状態での射撃(キャラ判定的には静止撃ちになる)
 逆キーストッピング=進行方向と逆のキーを入力し、キャラを止める方法


こうすることによって、急な強襲や攻め入る際に
正確な射撃をすることを可能とするテクニックになります

※さらに補足
  他のゲームだと、シフトストッピングが使えないケースが多いです
  例:CF、SF、SF2等
  なので他ゲーのFPSをやる際には同じうち方をしても
  当たらないケースが多いと思いますので
  ご注意ください

っという点が必要なため
おすすめのSRなのですが、使用感は低めの2(慣れたら4くらいの使用感)
火力は文句なし、射程も優秀ですので
イイデスネー。いまだと初期アカウント作成の段階で期間性を配布されているので
ドンドン使っていきましょう

デメリットも書きます
スコープの覗く速度が遅い、二発目が遅い
この二点ですね。

つまり一発はずした後のリカバリーが難しい銃ですね
(スナ自体はずしたら終わりだという感覚もスナプレイの上で重要かと思います
 そうすることで、一発の重要性を認識することもできますね良く言えば)

っということで所持していても
はずれな銃ではないですね

※個人的にはかなりいい銃です
 スコープは個人のこのみの倍率で選ぶといいと思います
 自分のカスタムはこんな感じ

スコープはデフォルト、338バレル、ウェイトG、ヘビーストック

です、安定性をあげて若干ゲージを開きにくくする
感じのカスタムにしています
ぶっちゃけバレルだけでも結構いけるので
金欠ならバレルだけでもOKかと思います
(バレルは一撃率がかなり変わりますのでほぼ必須)




No.16 DSR-1

dsdsr1.png
階級制限:伍長5以上 / 期間制(レンタル)は階級制限無し

火力=4
使用感=3~4
射程 =3~4
総合 =3.5

「備考」

このシリーズ初めての、あいまいな評価になります
っというのも、カスタムでの変化がかなり大きい銃になります

大きな変化の特徴としては
「バレル」です

ライフリング強化バレルとロングレンジバレルがありまして
ライフリグをつけると「走り撃ち可能だがやや一撃率が下がる」
ロングレンジをつけると「一撃率が上がるが、走り撃ち不可」

っという二面性がある銃です
ちなみにデフォルトでゲージが若干開いています
たしかロングレンジBで移動最大4メモリくらい
ライフリングでメモリ最大1.5だったかな

静止で1か0.5ゲージくらいだったきがします

これで結構精度が変わりますねー


※はいココで、さっきからちょいちょいでるゲージってなんぞ?
 向けの解説をします


先ほど上記のテクニック項目参照でストッピングの説明をしました
では、ストッピングってその効果がかかってるかどうか
判断できるの?

A.できます

それがゲージですということです

ScreenShot000013s.jpg

これが外にひらくほど、弾が中心から反れます
そして、ストッピングをかけること及び、キャラ静止状態にて
ゲージが締まり「弾がまっすぐ飛ぶ」仕組みになってます
このゲージの量は、各スナイパーライフルによって違い
カスタムによっても変化いたします

そのゲージがストッピング状態にもかかわらず
開いてるタイプの銃があったりします
それがDSR-1です

しかし、ライフリングなどは開いているのもかかわらず
移動撃ちの際にゲージが開きにくいという特徴から
移動撃ちが可能、ロングはメモリが開くので移動撃ち不可
(撃てないことはないんですけど、まっすぐ飛ばない)

ちなみにこのゲージは遠い相手に対してうつと
そのぶれ幅が大きく、イメージ的には斜め曲がって
飛ぶ感じになり当てにくくなりやす

・・・・っと説明はここまでです

だがしかし!

近年、兵種ごとのスキルが実装され開発されたのが
「09手袋+上級SRスキル」

この組み合わせ、移動時のブレを減らす効果のあるものの
二種を組み合わせることによって、ロングレンジバレルでも
移動撃ちすることを可能とすることができます

そして、さらに元から連射性能の富んだDSRという鬼性能から
高リカバリ+高機動(実はスナの中では足の速い武器)+やや高い一撃率
を維持することが可能になりました

ちょいちょい注目されつつありますね
カスタムのスコープの種類も豊富で
お好きな倍率に調整しやすいのもいいところです

しかしDSRで連射するにはもう一つ必須なテクニックがあります
QCと通称よばれますが

「クイックチェンジ」です

射撃後、武器の持ち替えをおこなうことで
その後二発のモーションをキャンセルし即座にうつ技術です
イメージ的には

撃つ~武器チェン~撃つ(DSRにもどして)~武器チェン


っという感じ
DSRの際は、これも必須テクになってきます
(というのも物によってはできなくてもたいして速度変わらないケースもありますが
 DSRは出来ると出来ないとでは、大きくタイムラグがあります)

書いたり、口でいうのは簡単なのですが
実際やってみるとなかなか難易度が高めのテクになりそうです
(実際できても慣れてないと、二発目のAIMずれたりするという意味で難しいと思うよ)

とまあ脱線はさみつつですが
総評としましてとってもいい銃です。
課金のモシンナガン(最強最悪SRらしい)の代用としては
十分にその役割をはせるだけの、ポテンシャルを秘めている銃になりますね
ネックはスキル維持のためのBP集めがめんどくさいくらいでしょうな

※個人的にはあんまり使わないけど
 いいと思います

カスタムは
クイックスコープ、ライフリング、ヘビーストックです
メイン兵科がライフルメンなんで、BP維持するのがきついため
ライフリングの安定カスタムにしてます(ほぼ出番ナシ!)



っということで
体感武器というよりは今回説明が多くなってしまいました


次回ももう二本スナ紹介させてもらいますので
よろしくお願いします


では


ヲワリ
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       振り向き約27cm
 
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