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AIM調整=「○○○の○なんじゃね?」という件

また駄文オンリーですが

更新します。


今回はコネタというか
撃ちあいの強いクランメンバーに教えてもらった
(ガチSD2.0↑の人)

AIMとは・・・という部分での
調整法や考え方について
記述していきたいと思います。

「っつっべわー、AIMやべぇーわーはーつらいわー」
「あたんね!銃口まがってんじゃねこの銃!」

みたいな負のスパイラルに陥った方への
救済ネタになれば幸いです。

なんとなく追記(続きを読む)に書いていきます

※あんまり広まると撃ちあい強い人が増えて
 俺が勝てなくなります(キッツイワー)

あとココに書くことは
以前配信で質問があったさいに
細かく説明したものと一緒です

ではまとめていきまっしょ




・「AIM調整方法について根本的に考える」

Q.AIMがダメな時どーやって調整しますか?

A.俺「ゆっくり頭狙ってBOT撃ち」
  

 とあるAIM強人の一言

A.「マウスの動かし方から修正します!」


俺「ふえぇぇぇえええええ!!!」

現に当クラメンをごぼう抜きし
正面の打ち合いだと絶対的な火力をほこった
彼の一言であった。


というので彼の理論を聞いてみて
下記にまとめるとこうなった

1.ローセンシ最強
  (彼は、振り向き35cm強のローセンシ)

理由「正確に頭を合わせやすい、レティクルを張り付かせやすい」


俺的見解だと
そこは個人の感覚だと思うからなんともですが
その頃の私は、スランプでアッーーー!状態だったので
素直にその理論に乗ってみた
※振り向き15cmから25cm変更→現在29cmです)


結果「たしかにヘッド率あがった(多分練習したから)」
   振り向きやすさとかは、ぶっちゃけ慣れでどうにかなった
  しかし、近距離のAIMがめちゃめちゃ難しいです

という個人的結論。
 

2.AIM調整をする

AIMer君「うまい人って・・・マウスの動かし方きれいなんっすよ・・」

俺「ほ・・・ほう!?」


っということで彼に教えてもらった調整を箇条書き

1.練習chへ行く

2.オブジェクトなどの目印を一箇所決める

3.そこのオブジェクト(柱なんかがおすすめ)に対し
一定の距離をとりレティクルをあわせる(当然高さはヘッド位置)

4.合わせたレティクルが合わせたオブジェクトから
ブレないようにキャラだけを左なら限界まで左に
 右なら限界まで右に移動させる

④をやると、自分のマウスの動きは
 左~~~~右~~~~となって
 結構きついです。(レティクルも多少なりブレます)

その上でレティクルがなるべくブレないように
マウス操作をコントロールするといったのが
狙いだそうです

一定距離から徐々に近い距離にキャラを持っていって
近距離でも出来るようにするのがミソらしい

※なるべくマウスは持ち上げない

操作になれてきたら
指きり、リココンなどをいれて
レレレ撃ちの練習に派生させるそうです


3.角のクリアリング

練習chでHOT爆破マップをプレイして

敵が出てきそうな、角や入り口に
常にAIMを置きながらテキトーに周回するそうです

ヘッドのラインは常に意識するといいっぽい。

4.最後に殲滅

上記の練習が終わったら殲滅で
SD2以上を平均してだせたら成功らしいです

2以下で満足したところを見たことがない。


以上まとめです

すでに配信で俺がやっている(たまに)
&毎度AIMについての質問が飛び交ってたり
飛んでなかったりするので

やり方をこのブログにまとめておきます

基本的には上記のとおりやっていくと
安定するらしいです
(※注意 個人差は有ります)

少なくても自分は効果大でしたね・・・。ふーむ


まあぶっちゃけAIMって
きちんと角角にAIM置いて、敵が常にそこにでてくると
思えば、自然と合うと思うので

根本的に、大事な基本として
意識したいことは

「ヘッドショットライン」

これと「常に置いてるところから敵が飛び出てくる!意識」

この二つでなんとか乗り切れるケースも
あるんじゃないかなーっとも思います。


とりあえず参考になれば幸いです


ではまた更新します


ノシ
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